RVB : couleur des écrans Une image visible sur un écran de télévision ou d'ordinateur est codée en trois couleurs : rouge, Vert et bleu. On dit qu'elle est codée en RVB. Pour restituer les millions de couleur de la nature, on a pris l'habitude, pour le grand public, de coder les fichiers photographiques en RVB et en 24 bits (256 x 256 x 256 = 16 777 216 octets). Les professionnels peuvent aller au delà pour des documents destinés à être imprimés. Chaque pixel de couleur est donc codé sur 3 octets pour chacune des trois couches. Une image de trois millions de pixels représente, une fois ouverte, une taille mémoire de trois fois 3 Mo par couche soit 9 Mo (on peut le constater sur Photoshop en regardant dans le bas de l'écran). La couleur Chaque pixel est donc constitué de trois couches RVB. C'est-à-dire que chaque point de couleur et obtenu par le mélange de trois lumières de base et lorsque l'on met les trois valeurs de ces lumières au maximum, on obtient du blanc. On dit que les couleurs sont additives. Dans le cas de la couleur à l'écran (télévision, moniteur), le mélange de toutes les couleurs de base donnera du blanc. Pour éviter le mélange entre les deux modes d'obtention de couleur, nous utiliserons donc le terme de « mélange de lumière » pour la couleur obtenue sur un écran d'ordinateur. Ce qui fait que le mélange d'aucune couleur donnera logiquement du noir.
Code hexadécimal Les deux premiers digits représentent la couche rouge, les deuxièmes le vert et les troisièmes le bleu. Les 8 bits sont codés non pas en binaire* (base deux) qui donnerait une suite de 8 digits mais le code hexadécimal* utilisant non pas la base deux mais la base seize ce qui donne les valeurs suivantes 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 A, B, C, D, E et F (16 exposant 2 = 256 ce qui correspond à 2 exposant 8). Remarque Une image peut aussi être codée en quatre couches CMJN : cyan, magenta, jaune et noir. Un peintre peut théoriquement obtenir toutes les couleurs en mélangeant trois couleurs de base. oOo |
Document Bernard Dimet
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